ID3D11On12Device2 接口 (d3d11on12.h)

使你能够获取通过 Direct3D 11 API 创建的资源,并在 Direct3D 12 中使用它们。 此接口扩展 ID3D11On12Device1

继承

ID3D11On12Device2 接口继承自 ID3D11On12Device1 接口

继承

ID3D11On12Device2 接口继承自 ID3D11On12Device1 接口。

方法

ID3D11On12Device2 接口包含以下方法。

 
ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource

使用此方法,可以将 Direct3D 11 资源对象返回到 Direct3D11On12,并指示资源何时可供使用。
ID3D11On12Device2::UnwrapUnderlyingResource

解包 Direct3D 11 资源对象,并将其检索为 Direct3D 12 资源对象。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10,版本 2004 (10.0;内部版本 19041)
最低受支持的服务器 Windows Server 版本 2004 (10.0;内部版本 19041)
标头 d3d11on12.h

另请参阅