ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay 方法 (d3d11sdklayers.h)

获取调用 IDXGISwapChain::P resent 后睡眠的毫秒数。

语法

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

返回值

类型: UINT

调用 Present 后睡眠的毫秒数。

注解

使用 ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 设置值。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11sdklayers.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11Debug 接口