ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 方法 (d3d11sdklayers.h)
设置调用 IDXGISwapChain::P resent 后睡眠的毫秒数。
语法
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
UINT Milliseconds
);
参数
Milliseconds
类型: UINT
调用 Present 后睡眠的毫秒数。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意 如果在会话 0 进程中调用此 API,它将返回 DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈