D3D11_SHADER_VERSION_TYPE 枚举 (d3d11shader.h)

指示着色器类型。

语法

typedef enum D3D11_SHADER_VERSION_TYPE {
  D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
  D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
  D3D11_SHVER_HULL_SHADER = 3,
  D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
  D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5,
  D3D11_SHVER_RESERVED0 = 0xFFF0
} ;

常量

 
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER
值: 0
像素着色器。
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER
值:1
顶点着色器。
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER
值: 2
几何着色器。
D3D11_SHVER_HULL_SHADER
值: 3
外壳着色器。
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER
值: 4
域着色器。
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER
值: 5
计算着色器。
D3D11_SHVER_RESERVED0
值: 0xFFF0
指示枚举常量的结束。

要求

要求
Header d3d11shader.h

另请参阅

着色器枚举