ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d11shader.h)

获取资源如何绑定到着色器的说明。

语法

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

参数

[in] Name

类型: LPCSTR

资源的常量缓冲区名称。

[out] pDesc

类型: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

指向输入绑定说明的指针。 请参阅 D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一

备注

着色器由 (编译的 HLSL 函数) 的可执行代码和一组为着色器提供输入数据的资源组成。 GetResourceBindingDescByName 获取有关如何将集中的一个资源作为输入绑定到着色器的信息。 Name 参数指定资源的名称。

此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

另请参阅

ID3D11ShaderReflection 接口