ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d11shader.h)
获取资源如何绑定到着色器的说明。
语法
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
参数
[in] Name
类型: LPCSTR
资源的常量缓冲区名称。
[out] pDesc
类型: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
指向输入绑定说明的指针。 请参阅 D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
着色器由 (编译的 HLSL 函数) 的可执行代码和一组为着色器提供输入数据的资源组成。 GetResourceBindingDescByName 获取有关如何将集中的一个资源作为输入绑定到着色器的信息。 Name 参数指定资源的名称。
此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |