ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 方法 (d3d11shader.h)
获取着色器反射变量类型。
语法
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
参数
[in] Index
类型: UINT
从零开始的索引。
返回值
类型: LPCSTR
变量类型。
注解
此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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