D3D12_FORMAT_SUPPORT2 枚举 (d3d12.h)
指定所提供的格式支持哪些无序资源选项。
语法
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
常量
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE 值: 0 不支持无序资源选项。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD 值: 0x1 格式支持原子添加。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS 值: 0x2 Format 支持原子按位运算。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE 值: 0x4 格式支持与存储或交换进行原子比较。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE 值: 0x8 格式支持原子交换。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX 值: 0x10 Format 支持 atomic min 和 max。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX 值: 0x20 Format 支持原子无符号最小值和最大值。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD 值: 0x40 Format 支持类型化加载。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE 值: 0x80 Format 支持类型化存储。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP 值: 0x100 Format 支持处于混合状态的逻辑操作。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED 值: 0x200 格式支持平铺资源。 请参阅 卷平铺资源。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY 值: 0x4000 格式支持多平面覆盖。 |
注解
此枚举由 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 结构使用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |