D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER 枚举 (d3d12.h)
定义指定堆序列化支持的常量。
语法
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;
常量
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 值: (0) 指示不支持堆序列化。 |
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 值: (10) 指示支持堆序列化。 应用程序可以通过复制 CopyResource 等 API 来序列化堆中的资源数据,而无需对这些堆上的资源进行显式 状态转换 。 |
要求
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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