D3D12_LIFETIME_STATE 枚举 (d3d12.h)
定义指定生存期跟踪对象的生存期状态的常量。
语法
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;
常量
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE 值: 0 指定正在使用生存期跟踪对象。 |
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE 指定未使用生存期跟踪对象。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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