D3D12_RTV_DIMENSION枚举 (d3d12.h)
标识要作为呈现目标查看的资源的类型。
语法
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
常量
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN 值: 0 请勿使用此值,因为这将导致 ID3D12Device::CreateRenderTargetView 失败。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER 值:1 资源将作为缓冲区进行访问。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D 值: 2 资源将作为 1D 纹理进行访问。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 值: 3 资源将作为一维纹理数组进行访问。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D 值: 4 资源将作为 2D 纹理进行访问。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 值: 5 资源将作为 2D 纹理数组进行访问。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 值: 6 资源将作为具有多重采样的 2D 纹理进行访问。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 值: 7 资源将作为具有多重采样的 2D 纹理数组进行访问。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D 值: 8 资源将作为 3D 纹理进行访问。 |
注解
在 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构的 ViewDimension 成员中指定此枚举中的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |