D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE 枚举 (d3d12.h)
指定要进行哪种类型的纹理复制。
语法
typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;
常量
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX 值: 0 指示要复制由索引标识的子资源。 |
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT 值:1 指示要复制由 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构标识的位置占用。 |
注解
此枚举由 D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION 结构使用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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