D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE 枚举 (d3d12.h)

指定要进行哪种类型的纹理复制。

语法

typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;

常量

 
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX
值: 0
指示要复制由索引标识的子资源。
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT
值:1
指示要复制由 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构标识的位置占用。

注解

此枚举由 D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION 结构使用。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心枚举