ID3D12Device::CreateReservedResource 方法 (d3d12.h)

创建保留的资源,但尚未映射到堆中的任何页面。

语法

HRESULT CreateReservedResource(
  [in]            const D3D12_RESOURCE_DESC *pDesc,
  [in]            D3D12_RESOURCE_STATES     InitialState,
  [in, optional]  const D3D12_CLEAR_VALUE   *pOptimizedClearValue,
  [in]            REFIID                    riid,
  [out, optional] void                      **ppvResource
);

参数

[in] pDesc

类型: const D3D12_RESOURCE_DESC*

指向描述资源的 D3D12_RESOURCE_DESC 结构的指针。

[in] InitialState

类型: D3D12_RESOURCE_STATES

资源的初始状态,作为 D3D12_RESOURCE_STATES 枚举常量的按位 OR 组合。

[in, optional] pOptimizedClearValue

类型: const D3D12_CLEAR_VALUE*

指定描述透明颜色默认值 的D3D12_CLEAR_VALUE 结构。

pOptimizedClearValue 指定清除操作最适合的值。 当创建的资源是具有 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGETD3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL 标志的纹理时,应选择最常用来调用清除操作的值。 可以使用其他值调用清除操作,但这些操作的效率不如当值与传递到资源创建的值匹配时那样高效。

使用 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER 时,必须将 pOptimizedClearValue 设置为 nullptr

[in] riid

类型: REFIID

对全局唯一标识符的引用, (要在 ppvResource 中返回的资源接口的 GUID) 。 请参阅备注

虽然 riidResource 通常是 ID3D12ResourceGUID,但它可能是任何接口的 GUID。 如果资源对象不支持此 GUID 的接口,则创建会失败并 出现E_NOINTERFACE

[out, optional] ppvResource

类型: void**

指向内存块的可选指针,该内存块接收所请求的指向所创建资源对象的接口指针。

ppvResource 可以是 nullptr,以启用功能测试。 当 ppvResourcenullptr时,不会创建任何对象,并在 pDesc 有效时返回S_FALSE

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT错误代码

返回值 说明
E_OUTOFMEMORY 内存不足,无法创建资源。

有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码

注解

CreateReservedResource 等效于 Direct3D 11 中的 D3D11_RESOURCE_MISC_TILED 。 它创建一个仅具有虚拟内存的资源,没有后备存储。

需要将资源映射到物理内存 (即使用 CopyTileMappingsUpdateTileMappings 的堆) 。

仅当适配器支持平铺资源第 1 层或更高版本时,才能创建这些资源类型。 平铺资源层定义访问未映射到堆的资源的行为。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d12.h
Library D3D12.lib
DLL D3D12.dll

另请参阅

CreateCommittedResource

CreatePlacedResource

ID3D12Device