ID3D12Device2::CreatePipelineState 方法 (d3d12.h)

根据管道状态流说明创建管道状态对象。

语法

HRESULT CreatePipelineState(
        const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC *pDesc,
        REFIID                                 riid,
  [out] void                                   **ppPipelineState
);

参数

pDesc

类型: const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC*

描述管道状态 的D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 结构的地址。

riid

类型: REFIID

管道状态接口的全局唯一标识符 (GUID) (ID3D12PipelineState) 。

可以使用 __uuidof () 宏获取管道状态接口的 REFIIDGUID。 例如,__uuidof (ID3D12PipelineState) 会将接口的 GUID 获取到管道状态。

[out] ppPipelineState

类型: void**

SALCOM_Outptr

指向内存块的指针,该内存块接收指向管道状态对象的 ID3D12PipelineState 接口的指针。

管道状态对象是不可变的状态对象。 它不包含任何方法。

返回值

类型: HRESULT

如果没有足够的内存来创建管道状态对象,此方法将返回 E_OUTOFMEMORY 。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码

注解

此函数将管道说明作为 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC ,并将 ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineStateID3D12Device::CreateComputePipelineState 函数的功能合并在一起,它们分别将其管道说明作为不太灵活的 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESCD3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 结构。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d12.h
Library D3d12.lib
DLL D3d12.dll

另请参阅

有关流式处理管道的布局和行为的说明,请参阅 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC

ID3D12Device2