ID3D12ShaderCacheSession::StoreValue 方法 (d3d12.h)
将条目添加到缓存。
语法
HRESULT StoreValue(
const void *pKey,
UINT KeySize,
const void *pValue,
UINT ValueSize
);
参数
pKey
类型:_In_reads_bytes_ (KeySize) const void *
要添加的条目的键。
KeySize
类型: UINT
密钥的大小(以字节为单位)。
pValue
类型:_In_reads_bytes_ (ValueSize) void *
指向包含要添加的条目的内存块的指针。
ValueSize
类型: UINT
要添加的条目的大小(以字节为单位)。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT错误代码。
返回值 | 说明 |
---|---|
DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS | 有一个具有相同键的条目。 |
DXGI_ERROR_CACHE_HASH_COLLISION | 有一个与提供的密钥具有相同哈希的条目,但该键不匹配。 |
DXGI_ERROR_CACHE_FULL | 添加此项会导致缓存大于其最大大小。 |
要求
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |
Library | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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