ID3D12ShaderCacheSession::StoreValue 方法 (d3d12.h)

将条目添加到缓存。

语法

HRESULT StoreValue(
  const void *pKey,
  UINT       KeySize,
  const void *pValue,
  UINT       ValueSize
);

参数

pKey

类型:_In_reads_bytes_ (KeySize) const void *

要添加的条目的键。

KeySize

类型: UINT

密钥的大小(以字节为单位)。

pValue

类型:_In_reads_bytes_ (ValueSize) void *

指向包含要添加的条目的内存块的指针。

ValueSize

类型: UINT

要添加的条目的大小(以字节为单位)。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT错误代码

返回值 说明
DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS 有一个具有相同键的条目。
DXGI_ERROR_CACHE_HASH_COLLISION 有一个与提供的密钥具有相同哈希的条目,但该键不匹配。
DXGI_ERROR_CACHE_FULL 添加此项会导致缓存大于其最大大小。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 10内部版本 20348
最低受支持的服务器 Windows 10内部版本 20348
标头 d3d12.h
Library d3d12.lib
DLL d3d12.dll

另请参阅