ID3D12Device8 接口 (d3d12.h)

表示虚拟适配器。

此接口扩展 ID3D12Device7

继承

ID3D12Device8 接口继承自 ID3D12Device7 接口。

方法

ID3D12Device8 接口具有这些方法。

 
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2

可以选择为受保护的会话) 创建资源和隐式堆 (,以便堆足够大,足以包含整个资源,并将资源映射到堆。
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1

创建放置在特定堆中的资源。 放置的资源是可用的最轻量资源对象,创建和销毁速度最快。
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

出于采样器反馈的目的,创建适合绑定的描述符。
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1

获取可复制的资源布局。 在上传堆中子分配空间时,帮助应用填充 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINTD3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 10内部版本 20348
最低受支持的服务器 Windows 10内部版本 20348
目标平台 Windows
标头 d3d12.h

另请参阅

核心接口