ID3D12StateObjectProperties 接口 (d3d12.h)

提供用于获取和设置 ID3D12StateObject 属性的方法。 若要检索此类型的实例,请使用 ID3D12StateObjectProperties 的 IID 调用 ID3D12StateObject::QueryInterface。

继承

ID3D12StateObjectProperties 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D12StateObjectProperties 也具有以下类型的成员:

方法

ID3D12StateObjectProperties 接口具有这些方法。

 
ID3D12StateObjectProperties::GetPipelineStackSize

获取当前管道堆栈大小。
ID3D12StateObjectProperties::GetShaderIdentifier

检索可在着色器记录中使用的着色器的唯一标识符。
ID3D12StateObjectProperties::GetShaderStackSize

获取调用 HLSL 中的光线跟踪着色器所需的堆栈内存量。
ID3D12StateObjectProperties::SetPipelineStackSize

设置当前管道堆栈大小。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d12.h