ID3D12StateObjectProperties 接口 (d3d12.h)
提供用于获取和设置 ID3D12StateObject 属性的方法。 若要检索此类型的实例,请使用 ID3D12StateObjectProperties 的 IID 调用 ID3D12StateObject::QueryInterface。
继承
ID3D12StateObjectProperties 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D12StateObjectProperties 也具有以下类型的成员:
方法
ID3D12StateObjectProperties 接口具有这些方法。
ID3D12StateObjectProperties::GetPipelineStackSize 获取当前管道堆栈大小。 |
ID3D12StateObjectProperties::GetShaderIdentifier 检索可在着色器记录中使用的着色器的唯一标识符。 |
ID3D12StateObjectProperties::GetShaderStackSize 获取调用 HLSL 中的光线跟踪着色器所需的堆栈内存量。 |
ID3D12StateObjectProperties::SetPipelineStackSize 设置当前管道堆栈大小。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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