D3D12_BUFFER_RTV 结构 (d3d12.h)
描述缓冲区资源中要用于呈现目标视图的元素。
语法
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
UINT64 FirstElement;
UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;
成员
FirstElement
缓冲区开头与要访问的第一个元素之间的元素数。
NumElements
视图中的元素总数。
注解
将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构一起使用,将资源视为缓冲区。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |
另请参阅
反馈
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