D3D12_BUFFER_RTV 结构 (d3d12.h)

描述缓冲区资源中要用于呈现目标视图的元素。

语法

typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
  UINT64 FirstElement;
  UINT   NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;

成员

FirstElement

缓冲区开头与要访问的第一个元素之间的元素数。

NumElements

视图中的元素总数。

注解

将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构一起使用,将资源视为缓冲区。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心结构