D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 结构 (d3d12.h)
表示 GPU 虚拟地址范围和步幅。
语法
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
成员
StartAddress
虚拟地址范围的开头。
SizeInBytes
虚拟地址范围的大小(以字节为单位)。
StrideInBytes
定义内存范围内的记录索引步幅。
要求
标头 | d3d12.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈