D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 结构 (d3d12.h)
描述分配资源所需的参数,包括偏移量。
语法
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
成员
Offset
类型: UINT64
资源的偏移量(以字节为单位)。
Alignment
类型: UINT64
资源的对齐值;4KB (4096) 、64KB (65536) 或 4MB (4194304) 对齐方式之一。
SizeInBytes
类型: UINT64
资源的大小(以字节为单位)。
注解
此结构由 ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 方法使用。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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