D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 结构 (d3d12.h)

描述分配资源所需的参数,包括偏移量。

语法

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

成员

Offset

类型: UINT64

资源的偏移量(以字节为单位)。

Alignment

类型: UINT64

资源的对齐值;4KB (4096) 、64KB (65536) 或 4MB (4194304) 对齐方式之一。

SizeInBytes

类型: UINT64

资源的大小(以字节为单位)。

注解

此结构由 ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 方法使用。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 10内部版本 20348
最低受支持的服务器 Windows 10内部版本 20348
标头 d3d12.h

另请参阅

核心结构