D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 结构 (d3d12.h)

描述无序访问 2D 纹理资源的数组。

语法

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;

成员

MipSlice

mipmap 切片索引。

FirstArraySlice

要访问的第一个数组切片的从零开始的索引。

ArraySize

数组中的切片数。

PlaneSlice

索引 (平面切片编号) 纹理数组中使用的平面。

注解

将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构结合使用,将资源视为 2D 纹理数组。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心结构