D3D12_TEX2D_RTV 结构 (d3d12.h)
描述要用于呈现目标视图的 2D 纹理中的子资源。
语法
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
成员
MipSlice
要使用的 mipmap 级别的索引。
PlaneSlice
索引 (平面切片编号) 纹理中使用的平面。
备注
将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构结合使用,将资源视为 2D 纹理。
要求
标头 | d3d12.h |
请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈