D3D12_TEX2DMS_RTV 结构 (d3d12.h)

描述要用于呈现目标视图的多采样 2D 纹理中的子资源。

语法

typedef struct D3D12_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_RTV;

成员

UnusedField_NothingToDefine

任何值的整数。 请参阅备注。

备注

此结构是 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构的成员。

由于多采样 2D 纹理包含单个子资源,因此实际上在 D3D12_TEX2DMS_RTV中没有指定任何内容。 因此,包括 UnusedField_NothingToDefine ,以便此结构在 C 中编译。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心结构