D3D12_TEX3D_RTV 结构 (d3d12.h)

描述要用于呈现目标视图的 3D 纹理中的子资源。

语法

typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;

成员

MipSlice

要使用 mip 切片的 mipmap 级别的索引。

FirstWSlice

要使用的第一个深度级别。

WSize

在呈现目标视图中使用的深度级别数,从 FirstWSlice 开始。 值 -1 指示从 FirstWSlice 开始沿 w 轴的所有切片。

注解

将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构一起使用,将资源视为 3D 纹理。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心结构