D3D12_RLDO_FLAGS 枚举 (d3d12sdklayers.h)
指定要报告有关实时设备对象生存期的信息量的选项。
语法
typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
常量
D3D12_RLDO_NONE 值: 0 |
D3D12_RLDO_SUMMARY 值: 0x1 获取有关实时设备对象的生存期的摘要。 |
D3D12_RLDO_DETAIL 值: 0x2 获取有关实时设备对象的生存期的详细信息。 |
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL 值: 0x4 此标志指示忽略没有外部 refcount 使它们保持活动状态的对象。 使用外部 refcount 和内部 refcount 打印 D3D 对象。 通常,打印所有对象。 此标志意味着忽略外部 refcount 为 0 的对象,因为应用程序不负责使它们保持活动状态。 |
备注
此枚举由 ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects 使用。
要求
标头 | d3d12sdklayers.h |
请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈