ID3D12Debug5 接口 (d3d12sdklayers.h)
将配置对象自动命名的功能添加到调试层。
继承
ID3D12Debug5 接口继承自 ID3D12Debug4 接口。
方法
ID3D12Debug5 接口具有这些方法。
ID3D12Debug5::SetEnableAutoName 配置对象的自动命名。 |
要求
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12sdklayers.h |