D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE 枚举 (d3d12video.h)

指定用于视频处理的 alpha 填充模式。 此值由 D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC 结构使用。

语法

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
} ;

常量

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE
目标矩形内的 Alpha 值设置为不透明。
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND
目标矩形内的 Alpha 值设置为背景色中指定的 alpha 值。
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION
输出图面中的现有 alpha 值保持不变。
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
Alpha 值取自输入流、缩放并复制到该流的相应目标矩形。 输入流在 D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTSAlphaFillModeSourceStreamIndex 成员中指定。

如果输入流没有 alpha 数据,则视频处理器会将目标矩形中的 alpha 值设置为不透明。 如果禁用输入流或源矩形为空,则不会修改目标矩形中的 alpha 值。

注解

必须 始终支持D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE。 仅当驱动程序报告 D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL时,才支持后台、目标和源流模式。

要求

要求
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