D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC 结构 (d3d12video.h)

描述 ID3D12VideoDecoderHeap。 将此结构传递到 ID3D12VideoDevice::CreateVideoDecoderHeap ,以创建 ID3D12VideoDecoderHeap 的实例。

语法

typedef struct D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC {
  UINT                             NodeMask;
  D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION Configuration;
  UINT                             DecodeWidth;
  UINT                             DecodeHeight;
  DXGI_FORMAT                      Format;
  DXGI_RATIONAL                    FrameRate;
  UINT                             BitRate;
  UINT                             MaxDecodePictureBufferCount;
} D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC;

成员

NodeMask

节点掩码,指定将对其使用视频处理器的物理适配器。 对于单个 GPU 操作,请将此设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位来标识命令队列所应用到的节点,即设备的物理适配器。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只能设置 1 位。

Configuration

指定视频解码器的配置的 D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION 结构。

DecodeWidth

要解码的位流的解码宽度。

DecodeHeight

要解码的位流的解码高度。

Format

指定要解码的位流的格式 的DXGI_FORMAT 结构。

FrameRate

输入视频流的帧速率。 有关详细信息,请参见“备注”部分。

BitRate

压缩视频流的每秒平均位数据压缩率。 有关详细信息,请参见“备注”部分。

MaxDecodePictureBufferCount

此流可以具有的最大解码图片缓冲区数。

注解

驱动程序可以使用比特率帧速率参数来通知启发式,例如中间分配大小。 如果这些值不足以用于视频流,则解码帧可能会失败。 使用 D3D12_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS 确定视频解码是否成功。 如果解码由于 比特率帧速率 参数不足而失败,则此查询的 “状态” 字段将设置为 D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED。 此查询还返回将成功的新 BitRateFrameRate 值。

比特率帧速率参数也可以设置为零。 使用这些值时,驱动程序会做出最坏情况的假设,这可能会导致某些适配器的内存消耗增加。

要求

要求
Header d3d12video.h