D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM 结构 (d3d12video.h)

指定用于视频处理的转换参数。 由 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 结构使用。

语法

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM {
  D3D12_RECT                      SourceRectangle;
  D3D12_RECT                      DestinationRectangle;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION Orientation;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM;

成员

SourceRectangle

指定转换的源矩形。 这是进入目标图面的输入图面的一部分。 源矩形以相对于输入图面的像素坐标提供。

DestinationRectangle

指定转换的目标矩形。 这是接收此流的 blit 的输出图面部分。 相对于输出图面,目标矩形以像素坐标表示。

Orientation

要应用于源的旋转和翻转操作。 源矩形和目标矩形在后向坐标中指定。

备注

对于立体声格式,方向在应用立体声格式之前应用。

要求

   
标头 d3d12video.h