BoundingFrustum::CreateFromMatrix 函数 (directxcollision.h)

从指定的透视投影矩阵创建 BoundingFrustum

语法

void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       FXMMATRIX         Projection,
  [in]       bool              rhcoords
) noexcept;

参数

[out, ref] Out

新的 BoundingFrustum

[in] Projection

要从中创建 BoundingFrustum 的 投影矩阵。

[in] rhcoords

如果设置为 false (默认) ,则表示投影矩阵位于左侧坐标中。 如果使用右手坐标,则将其设置为 true。

此参数已添加到 DirectXMath 3.16 中。

返回值

此方法不返回值。

备注

此方法不适用于正交投影矩阵。

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxcollision.h

请参阅

BoundingFrustum

方法

引用