BoundingFrustum::intersects (FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) 函数 (directxcollision.h)

测试 BoundingFrustum 与光线的交集。

语法

bool XM_CALLCONV Intersects(
             FXMVECTOR rayOrigin,
  [in]       FXMVECTOR Direction,
  [out, ref] float &   Dist
) noexcept;

参数

rayOrigin

射线的原点。

[in] Direction

射线的方向。

[out, ref] Dist

光线的长度。

返回值

一个布尔值,指示 BoundingFrustum 是否与光线相交。

注解

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxcollision.h

另请参阅

BoundingFrustum

相交

引用