XMMatrixRotationRollPitchYawFromVector 函数 (directxmath.h)

基于包含欧拉角 (俯仰、偏航和滚动) 的矢量生成旋转矩阵。

语法

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixRotationRollPitchYawFromVector(
  [in] FXMVECTOR Angles
) noexcept;

参数

[in] Angles

包含欧拉角的 3D 矢量,其顺序为 x 轴 (俯仰) ,然后是 y 轴 (偏航) ,z 轴 (滚动) 。 忽略 W 元素。

返回值

返回旋转矩阵。

备注

在顺着面向原点的旋转轴观察时,角度是按顺时针方向测量的。 这是一个左手坐标系。 若要使用右手坐标,请否定所有三个角度。

转换的顺序是先滚动,然后倾斜,然后偏航。 旋转全部应用于全局坐标框。

注意

此函数采用 x 轴、y 轴和 z 轴角度作为输入参数。 对于计算机图形和游戏,标签的 间距 分配给 x 轴、 偏航 到 y 轴和 滚动 到 z 轴是常见的,因为它与典型的“视图”坐标系匹配。 当然,在使用其他坐标系时,还有其他方法来分配这些标签 (例如, 滚动 可以是 x 轴、 倾斜 y 轴和 偏航 z 轴) 。

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库矩阵函数