XMVector3ClampLengthV 函数 (directxmath.h)
将 3D 矢量的长度固定到给定范围。
语法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3ClampLengthV(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR LengthMin,
[in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;
参数
[in] V
要固定的 3D 矢量。
[in] LengthMin
3D 矢量,其 x、y 和 z 分量等于最小固定长度。 x、y 和 z 分量必须大于或等于零。
[in] LengthMax
3D 矢量,其 x、y 和 z 分量等于最小固定长度。 x、y 和 z 分量必须大于或等于零。
返回值
返回一个 3D 向量,其长度被固定到指定的最小值和最大值。
备注
此函数与 XMVector3ClampLength 相同,只不过 LengthMin 和 LengthMax 是使用 3D 矢量而不是 float 值提供的。
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h (包括 DirectXMath.h) |
另请参阅
反馈
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