XMLoadUDecN4_XR 函数 (directxpackedvector.h)

将扩展范围 XMUDECN4 加载到 XMVECTOR 中。 此类型使用扩展范围 (XR) 加载 10:10:10:10:2 规范化 GPU 格式,并将颜色偏差设置为匹配DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
  [in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;

参数

[in] pSource

要加载的 XMUDECN4 结构的地址。

返回值

返回使用 pSource 参数中的数据加载的 XMVECTOR

备注

以下伪代码演示函数的操作。

XMVECTOR vectorOut;

int32_t Element;

Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;

return vectorOut;

有关具有偏差转换的扩展范围 (XR) 的详细信息,请参阅 XR_BIAS颜色通道转换规则

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxpackedvector.h (包括 DirectXPackedVector.h)

请参阅

DirectXMath 库矢量加载函数

XMStoreUDecN4_XR