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重置同步对象状态,允许分配器重复使用同步对象和关联的 D3D12 资源。
HRESULT Reset();
当当前资源不再有任何挂起的资源释放或资源就绪信号时,将发出句柄信号。 如果事件句柄具有受限的访问权限,则句柄必须至少具有 EVENT_MODIFY_STATE 权限。
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