OleLoad 函数 (ole2.h)

将嵌套在指定存储对象中的对象加载到内存中。

语法

HRESULT OleLoad(
  [in]  LPSTORAGE       pStg,
  [in]  REFIID          riid,
  [in]  LPOLECLIENTSITE pClientSite,
  [out] LPVOID          *ppvObj
);

parameters

[in] pStg

指向存储对象上要从中加载指定对象的 IStorage 接口的指针。

[in] riid

对调用方要在加载对象后与对象通信的接口标识符的引用。

[in] pClientSite

指向正在加载的客户端站点对象上的 IOleClientSite 接口的指针。

[out] ppvObj

接收 riid 中请求的接口指针的指针变量的地址。 成功返回后,*ppvObj 在新加载的对象上包含请求的接口指针。

返回值

此函数在成功时返回S_OK。 其他可能的值包括以下内容。

返回代码 说明
E_NOINTERFACE
对象不支持指定的接口。
 

此外,此函数可以返回 IPersistStorage::Load 方法返回的任何错误值。

注解

OLE 容器通过调用此函数将对象加载到内存中。 调用 OleLoad 函数时,容器应用程序会传入指向存储嵌套对象的打开存储对象的指针。 通常,要加载的嵌套对象是容器根存储对象的子存储对象。 使用随 对象一起存储的 OLE 信息,对象处理程序通常 (默认处理程序) 尝试加载对象。 OleLoad 函数完成后,该对象处于加载状态,其对象应用程序未运行。

某些应用程序加载对象的所有本机数据。 容器通常会延迟加载包含的对象,直到需要加载。 例如,在将对象滚动到视图中并需要绘制之前,不需要加载它。

OleLoad 函数执行以下步骤:

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 ole2.h
Library Ole32.lib
DLL Ole32.dll