ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify 接口 (spatialaudioclient.h)
为空间音频客户端提供通知,以响应 ISpatialAudioObjectRenderStream 状态的更改。
注册实现此接口的对象,方法是将其分配给传递到 ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream 方法的 SpatialAudioClientActivationParams 结构的 NotifyObject 参数。 注册其 ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify 接口后,客户端通过接口中的 OnAvailableDynamicObjectCountChange 方法以回调的形式接收事件通知。
此界面是 Windows Sonic(Microsoft 的音频平台)的一部分,提供更身临其境的音频,包括 Xbox 和 Windows 上的集成空间音效。
继承
ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify 接口继承自 IUnknown 接口。 ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify 也具有以下类型的成员:
方法
ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify 接口具有这些方法。
ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify::OnAvailableDynamicObjectCountChange 当 ISpatialAudioObjectRenderStream 的呈现容量即将更改时,通知空间音频客户端,指定发生更改的时间,并指定更改后可用的动态音频对象数。 |
要求
最低受支持的客户端 | Windows 10版本 1703 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | spatialaudioclient.h |