IDrawVideoImage 接口 (strmif.h)

[与此页面关联的功能 DirectShow 是一项旧功能。 它已被 MediaPlayerIMFMediaEngine媒体基金会中的音频/视频捕获取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation 中的音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

注意 此接口已弃用。 新应用程序不应使用它。
 
界面 IDrawVideoImage 使应用程序能够在屏幕上的多个位置同时绘制相同的视频图像。 视频呈现器筛选器公开此接口。 视频混合呈现器 (VMR) 筛选器通过使用多个输入流,提供了一种实现相同效果的更好方法。

若要使用此接口,请调用 DrawVideoImageBegin 以将视频呈现器置于 GDI 模式。 然后,应用程序可以根据需要经常调用 DrawVideoImageDraw 方法。 呈现器只需获取当前视频帧并将其绘制到指定的矩形。 此过程与将帧传送到筛选器图线程上的呈现器是异步的。 应用程序负责呈现图像的帧速率;此速率永远不会与传送到筛选器的帧速率相同。 换句话说,调用此方法类似于定期快照视频,并按所选速率将其放入所选的设备上下文中。

继承

IDrawVideoImage 接口继承自 IUnknown 接口。 IDrawVideoImage 还具有以下类型的成员:

方法

IDrawVideoImage 接口包含以下方法。

 
IDrawVideoImage::D rawVideoImageBegin

注意 此接口已弃用。 新应用程序不应使用它。 DrawVideoImageBegin 方法关闭 DirectDraw,为调用 DrawVideoImageDraw 方法做准备。
IDrawVideoImage::D rawVideoImageDraw

注意 此接口已弃用。 新应用程序不应使用它。 DrawVideoImageDraw 方法将指定的源矩形绘制到指定 GDI 设备上下文中的指定目标矩形。
IDrawVideoImage::D rawVideoImageEnd

注意 此接口已弃用。 新应用程序不应使用它。 DrawVideoImageEnd 方法在执行绘图后重新打开 DirectDraw。

要求

   
目标平台 Windows
标头 strmif.h

另请参阅

已弃用的接口