IDrawVideoImage 接口 (strmif.h)
[与此页面关联的功能 DirectShow 是一项旧功能。 它已被 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 媒体基金会中的音频/视频捕获取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 Media Foundation 中的音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
注意 此接口已弃用。 新应用程序不应使用它。
IDrawVideoImage
使应用程序能够在屏幕上的多个位置同时绘制相同的视频图像。 视频呈现器筛选器公开此接口。 视频混合呈现器 (VMR) 筛选器通过使用多个输入流,提供了一种实现相同效果的更好方法。
若要使用此接口,请调用 DrawVideoImageBegin 以将视频呈现器置于 GDI 模式。 然后,应用程序可以根据需要经常调用 DrawVideoImageDraw 方法。 呈现器只需获取当前视频帧并将其绘制到指定的矩形。 此过程与将帧传送到筛选器图线程上的呈现器是异步的。 应用程序负责呈现图像的帧速率;此速率永远不会与传送到筛选器的帧速率相同。 换句话说,调用此方法类似于定期快照视频,并按所选速率将其放入所选的设备上下文中。
继承
IDrawVideoImage 接口继承自 IUnknown 接口。 IDrawVideoImage 还具有以下类型的成员:
方法
IDrawVideoImage 接口包含以下方法。
IDrawVideoImage::D rawVideoImageBegin 注意 此接口已弃用。 新应用程序不应使用它。 DrawVideoImageBegin 方法关闭 DirectDraw,为调用 DrawVideoImageDraw 方法做准备。 |
IDrawVideoImage::D rawVideoImageDraw 注意 此接口已弃用。 新应用程序不应使用它。 DrawVideoImageDraw 方法将指定的源矩形绘制到指定 GDI 设备上下文中的指定目标矩形。 |
IDrawVideoImage::D rawVideoImageEnd 注意 此接口已弃用。 新应用程序不应使用它。 DrawVideoImageEnd 方法在执行绘图后重新打开 DirectDraw。 |
要求
目标平台 | Windows |
标头 | strmif.h |