BeginBufferedAnimation 函数 (uxtheme.h)
开始缓冲动画操作。 动画由指定时间段内两个缓冲区的内容之间的交叉淡出组成。
语法
HANIMATIONBUFFER BeginBufferedAnimation(
HWND hwnd,
HDC hdcTarget,
const RECT *prcTarget,
BP_BUFFERFORMAT dwFormat,
[in] BP_PAINTPARAMS *pPaintParams,
[in] BP_ANIMATIONPARAMS *pAnimationParams,
[out] HDC *phdcFrom,
[out] HDC *phdcTo
);
参数
hwnd
类型: HWND
播放动画的窗口的句柄。
hdcTarget
类型: HDC
对缓冲区进行动画处理的目标 DC 的句柄。
prcTarget
类型: const RECT*
指向结构的指针,该结构指定要在其中绘制的目标 DC 的区域。
dwFormat
类型: BP_BUFFERFORMAT
缓冲区的格式。
[in] pPaintParams
类型: BP_PAINTPARAMS*
指向结构(定义绘制操作参数)的指针。 此值可以为 NULL。
[in] pAnimationParams
类型: BP_ANIMATIONPARAMS*
指向定义动画操作参数的结构的指针。
[out] phdcFrom
类型: HDC*
当此函数返回时,此值指向 DC 的句柄,应用程序应在其中绘制动画的初始状态(如果不是 NULL)。
[out] phdcTo
类型: HDC*
当此函数返回时,此值指向 DC 的句柄,应用程序应在其中绘制动画的最终状态(如果不是 NULL)。
返回值
类型: HANIMATIONBUFFER
缓冲绘制动画的句柄。
注解
BeginBufferedAnimation 将通过生成多个WM_PAINT消息来负责绘制这两 种 状态之间的中间帧。
BeginBufferedAnimation 启动一个计时器,该计时器生成应在其上调用 BufferedPaintRenderAnimation的WM_PAINT消息。 在这些消息中, BufferedPaintRenderAnimation 在绘制中间帧时将返回 TRUE ,表示应用程序无需执行进一步的绘制。
如果动画持续时间为零,则仅返回 phdcTo,phdcFrom 设置为 NULL。 在这种情况下,应用程序应使用 phdcTo 绘制最终状态,以获取类似于 BeginBufferedPaint 的行为。
示例
下面的代码示例演示如何使用此函数。
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <uxtheme.h>
#pragma comment(lib, "uxtheme.lib")
#define WNDCLASSNAME L"BufferedPaintSample_WndClass"
#define ANIMATION_DURATION 500
bool g_fCurrentState = true;
bool g_fNewState = true;
void StartAnimation(HWND hWnd)
{
g_fNewState = !g_fCurrentState;
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
}
void Paint(HWND hWnd, HDC hdc, bool state)
{
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
LPCTSTR pszIconId = state ? IDI_APPLICATION : IDI_ERROR;
HICON hIcon = LoadIcon(NULL, pszIconId);
if (hIcon)
{
DrawIcon(hdc, 10, 10, hIcon);
DestroyIcon(hIcon);
}
}
void OnPaint(HWND hWnd)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
if (hdc)
{
// See if this paint was generated by a soft-fade animation
if (!BufferedPaintRenderAnimation(hWnd, hdc))
{
BP_ANIMATIONPARAMS animParams;
ZeroMemory(&animParams, sizeof(animParams));
animParams.cbSize = sizeof(BP_ANIMATIONPARAMS);
animParams.style = BPAS_LINEAR;
// Check if animation is needed. If not set dwDuration to 0
animParams.dwDuration = (g_fCurrentState != g_fNewState ? ANIMATION_DURATION : 0);
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
HDC hdcFrom, hdcTo;
HANIMATIONBUFFER hbpAnimation = BeginBufferedAnimation(hWnd, hdc, &rc,
BPBF_COMPATIBLEBITMAP, NULL, &animParams, &hdcFrom, &hdcTo);
if (hbpAnimation)
{
if (hdcFrom)
{
Paint(hWnd, hdcFrom, g_fCurrentState);
}
if (hdcTo)
{
Paint(hWnd, hdcTo, g_fNewState);
}
g_fCurrentState = g_fNewState;
EndBufferedAnimation(hbpAnimation, TRUE);
}
else
{
Paint(hWnd, hdc, g_fCurrentState);
}
}
EndPaint(hWnd, &ps);
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
StartAnimation(hWnd);
break;
case WM_PAINT:
OnPaint(hWnd);
break;
case WM_SIZE:
BufferedPaintStopAllAnimations(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
if (SUCCEEDED(BufferedPaintInit()))
{
WNDCLASSEX wcex;
ZeroMemory(&wcex, sizeof(wcex));
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.lpszClassName = WNDCLASSNAME;
RegisterClassEx(&wcex);
HWND hWnd = CreateWindow(WNDCLASSNAME, L"Buffered Paint Sample",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0,
CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (hWnd)
{
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
BufferedPaintUnInit();
}
return 0;
}
void BufferedPaint(HDC hdc, const RECT *prcPaint)
{
BP_PAINTPARAMS paintParams = {0};
paintParams.cbSize = sizeof(paintParams);
HDC hdcBuffer;
HPAINTBUFFER hBufferedPaint = BeginBufferedPaint(hdc, prcPaint,
BPBF_COMPATIBLEBITMAP, &paintParams, &hdcBuffer);
if (hBufferedPaint)
{
// Application specific painting code
AppPaint(hdcBuffer, prcPaint);
EndBufferedPaint(hBufferedPaint, TRUE);
}
else
{
// Error occurred, default to unbuffered painting
AppPaint(hdc, prcPaint);
}
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | uxtheme.h |
DLL | UxTheme.dll |