BufferedPaintSetAlpha 函数 (uxtheme.h)
将 alpha 设置为给定矩形中的指定值。 alpha 控制与缓冲区混合到目标设备上下文 (DC) 时应用的透明度。
语法
HRESULT BufferedPaintSetAlpha(
HPAINTBUFFER hBufferedPaint,
[in] const RECT *prc,
BYTE alpha
);
参数
hBufferedPaint
类型: HPAINTBUFFER
缓冲的绘制上下文的句柄,通过 BeginBufferedPaint 获取。
[in] prc
类型: const RECT*
指向 RECT 结构的指针,该结构指定要在其中设置 alpha 的矩形。 将此参数设置为 NULL 可指定整个缓冲区。
alpha
类型: BYTE
要设置的 alpha 值。 alpha 值的范围可以是零 (完全透明) 到 255 (完全不透明) 。
返回值
类型: HRESULT
如果此函数成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
注解
此函数设置目标矩形中每个像素的 alpha 值。 传递 alpha 值 255 会使像素完全不透明。 BufferedPaintMakeOpaque 宏(在 uxtheme.h 中定义)将 alpha 值设置为 255。 它通常用于调用 GDI 以绘制到内存缓冲区,然后使其不透明,以便将其绘制在玻璃上。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | uxtheme.h |
DLL | UxTheme.dll |