IHolographicQuadLayerInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource 方法 (windows.graphics.holographic.interop.h)

UnacquireDirect3D12BufferResource 方法将 Direct3D 12 缓冲区资源的控制权放弃给平台。

可以取消获取已获取但尚未提交的资源,以将缓冲区的控制权返回到平台。 以后可以重新获取未获取的资源。

语法

HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
  ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);

参数

pResourceToUnacquire

类型: ID3D12Resource*

要放弃控制权的 Direct3D 12 资源。

返回值

S_OK 如果成功,则返回 一个 HRESULT 错误代码,指示失败原因。 另请参阅 COM 错误代码 (UI、音频、DirectX、编解码器)

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 10版本 2004 (10.0;内部版本 19041)
最低受支持的服务器 Windows Server 版本 2004 (10.0;内部版本 19041)
标头 windows.graphics.holographic.interop.h