X3DAUDIO_CONE 结构 (x3daudio.h)

通过根据发射器的方向缩放 DSP 行为,指定单通道非 LFE 发射器的方向性。

语法

typedef struct X3DAUDIO_CONE {
  FLOAT32 InnerAngle;
  FLOAT32 OuterAngle;
  FLOAT32 InnerVolume;
  FLOAT32 OuterVolume;
  FLOAT32 InnerLPF;
  FLOAT32 OuterLPF;
  FLOAT32 InnerReverb;
  FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;

成员

InnerAngle

以弧度为单位的内锥角。 此值必须在 0.0f 以内才能X3DAUDIO_2PI。

OuterAngle

外锥角(以弧度为单位)。 此值必须位于 InnerAngle 中才能X3DAUDIO_2PI。

InnerVolume

卷缩放器在内部锥体上/内部。 此值必须在 0.0f 到 2.0f 范围内。

OuterVolume

卷缩放器位于/超出外锥体上。 此值必须在 0.0f 到 2.0f 范围内。

InnerLPF

LPF 直接路径或混响路径系数缩放器在内部锥体上或内部。 此值仅用于 LPF 计算,必须在 0.0f 到 1.0f 范围内。

OuterLPF

外部锥体上或外部的 LPF 直接路径或混响路径系数刻度器。 此值仅用于 LPF 计算,必须在 0.0f 到 1.0f 范围内。

InnerReverb

混响器在内部锥体上或内部发送级别缩放器。 这必须在 0.0f 到 2.0f 范围内。

OuterReverb

混响器发送级别缩放器在外锥上/超出外锥。 这必须在 0.0f 到 2.0f 范围内。

注解

有关音锥的详细说明,请参阅 音锥

平台要求

Windows 10 (XAudio2.9) ;Windows 8,Windows Phone 8 (XAudio 2.8) ;DirectX SDK (XAudio 2.7)

要求

要求
Header x3daudio.h

另请参阅

结构