D3DXMatrixRotationZ 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

生成绕 z 轴旋转的矩阵。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。

Angle [in]

类型: FLOAT

旋转角度,以弧度为单位。 当从旋转轴 (正侧) 朝原点进行观察时,角度是顺时针测量的。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向绕 z 轴旋转的 D3DXMATRIX 结构的指针。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixRotationZ 函数就可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数