D3DXMatrixScaling 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

生成沿 x 轴、y 轴和 z 轴缩放的矩阵。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。

sx [in]

类型: FLOAT

沿 x 轴应用的缩放因子。

sy [in]

类型: FLOAT

沿 y 轴应用的缩放因子。

sz [in]

类型: FLOAT

沿 z 轴应用的缩放因子。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向缩放转换 D3DXMATRIX 的指针。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixScaling 函数可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数