D3DXVec4Cross 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

确定四个维度中的跨积。

语法

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV3
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR4*

指向 D3DXVECTOR4 的指针,该 D3DXVECTOR4 是操作的结果。

pV1 [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。

pV2 [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。

pV3 [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。

返回值

类型: D3DXVECTOR4*

指向作为交叉积的 D3DXVECTOR4 结构的指针。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXVec4Cross 函数就可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

另请参阅

数学函数