D3DXVec4Cross 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
确定四个维度中的跨积。
语法
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV3
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXVECTOR4*
指向 D3DXVECTOR4 的指针,该 D3DXVECTOR4 是操作的结果。
-
pV1 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR4*
指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。
-
pV2 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR4*
指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。
-
pV3 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR4*
指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。
返回值
类型: D3DXVECTOR4*
指向作为交叉积的 D3DXVECTOR4 结构的指针。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXVec4Cross 函数就可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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