D3DX10_CHANNEL_FLAG 枚举
这些标志由在纹理中的一个或多个通道上运行的函数使用。
语法
typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG {
D3DX10_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX10_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX10_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX10_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;
常量
-
D3DX10_CHANNEL_RED
-
指示应使用红色通道。
-
D3DX10_CHANNEL_BLUE
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指示应使用蓝色通道。
-
D3DX10_CHANNEL_GREEN
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指示应使用绿色通道。
-
D3DX10_CHANNEL_ALPHA
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指示应使用 alpha 通道。
-
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE
-
指示应使用红色、绿色和蓝色通道的发光度。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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