D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor 函数

为着色器创建异步数据处理者。

语法

HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags1,
  _In_        UINT                 Flags2,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

参数

pFileName [in]

类型: LPCSTR

包含着色器文件名的字符串。

pDefines [in]

类型: const D3D_SHADER_MACRO*

以 NULL 结尾的着色器宏数组 (请参阅 D3D_SHADER_MACRO) ;将此设置为 NULL 可指定不指定宏。

pInclude [in]

类型: LPD3D10INCLUDE

指向包含接口的指针 (请参阅 ID3D10Include 接口) 。 此参数可以为 NULL。

pFunctionName [in]

类型: LPCSTR

着色器执行开始的着色器入口点函数的名称。 编译效果时, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor 忽略 pFunctionName;建议将 pFunctionName 设置为 NULL ,因为如果调用的函数不使用,则最好将指针参数设置为 NULL

pProfile [in]

类型: LPCSTR

一个指定 着色器配置文件 或着色器模型的字符串。

Flags1 [in]

类型: UINT

着色器编译标志

Flags2 [in]

类型: UINT

效果编译标志。 编译着色器而不是效果文件时, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor 将忽略 Flags2;建议将 Flags2 设置为零,因为如果调用的函数不使用指针参数,则最好将指针参数设置为 NULL

ppCompiledShader [out]

类型: ID3D10Blob**

指向编译效果的指针的地址 (请参阅 ID3D10Blob 接口) 。

ppErrorBuffer [out]

类型: ID3D10Blob**

用于编译错误的指针的地址 (请参阅 ID3D10Blob 接口) 。

ppDataProcessor [out]

类型: ID3DX10DataProcessor**

指向包含创建的数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10Async.h

另请参阅

常规用途函数