D3DX10CreateAsyncEffectPoolCreateProcessor 函数

为内存池创建异步数据处理者。

语法

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectPoolCreateProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _In_        ID3D10Device         *pDevice,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

parameters

pFileName [in]

类型: LPCSTR

包含效果文件名的字符串。

pDefines [in]

类型: const D3D_SHADER_MACRO*

以 NULL 结尾的着色器宏数组, (查看 D3D_SHADER_MACRO) ;将此设置为 NULL 可指定任何宏。

pInclude [in]

类型: LPD3D10INCLUDE

指向包含接口的指针 (请参阅 ID3D10Include 接口) ;将此设置为 NULL 以指定没有包含文件。

pProfile [in]

类型: LPCSTR

一个指定 着色器配置文件 或着色器模型的字符串。

Flags [in]

类型: UINT

HLSL 编译选项 (请参阅 着色器标志) 。

FXFlags [in]

类型: UINT

效果编译选项 (请参阅 编译和效果标志) 。

pDevice [in]

类型: ID3D10Device*

指向设备的指针 (看到将使用这些资源的 ID3D10Device 接口) 。

ppErrorBuffer [out]

类型: ID3D10Blob**

指向内存的指针的地址 (请参阅 ID3D10Blob 接口) ,其中包含效果编译错误(如果有)。

ppDataProcessor [out]

类型: ID3DX10DataProcessor**

指向包含所创建数据处理者的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10Async.h

另请参阅

常规用途函数