D3DX10CreateAsyncResourceLoader 函数

创建异步资源加载程序。

语法

HRESULT D3DX10CreateAsyncResourceLoader(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);

参数

hSrcModule [in]

类型: HMODULE

资源模块的句柄。 使用 GetModuleHandle 函数 获取句柄。

pSrcResource [in]

类型: LPCTSTR

hSrcModule 中资源的名称。 如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,数据类型解析为 LPCSTR。

ppDataLoader [out]

类型: ID3DX10DataLoader**

指向异步数据处理者的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10Async.h

另请参阅

常规用途函数