D3DX10CreateAsyncTextureProcessor 函数

创建要与 线程泵一起使用的数据处理者。

语法

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

参数

pDevice [in]

类型: ID3D10Device*

指向开发 (的指针,请参阅 ID3D10Device 接口) 。

pLoadInfo [in]

类型: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。

ppDataProcessor [out]

类型: ID3DX10DataProcessor**

指向包含所创建数据处理者的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

备注

此 API 会创建一个数据处理者接口并加载纹理; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor 创建数据处理者接口。

要求

要求
标头
D3DX10Tex.h

D3DX10.lib

另请参阅

D3DX 10 中的纹理函数