D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory 函数

从内存中的文件创建着色器资源视图。

语法

HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(
  _In_  ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  LPCVOID                  pSrcData,
  _In_  SIZE_T                   SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

parameters

pDevice [in]

类型: ID3D10Device*

指向设备的指针 (看到将使用该资源的 ID3D10Device 接口) 。

pSrcData [in]

类型: LPCVOID

指向内存中包含着色器资源视图的文件的指针。

SrcDataSize [in]

类型: SIZE_T

内存中文件的大小。

pLoadInfo [in]

类型: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。

pPump [in]

类型: ID3DX10ThreadPump*

指向线程泵接口的指针 (请参阅 ID3DX10ThreadPump 接口) 。 如果指定 NULL ,则此函数将同步运行,并且在完成之前不会返回。

ppShaderResourceView [out]

类型: ID3D10ShaderResourceView**

指向新创建的着色器资源视图的指针的地址。 请参阅 ID3D10ShaderResourceView 接口

pHResult [out]

类型: HRESULT*

指向返回值的指针。 可能为 NULL。 如果 pPump 不为 NULL,则 pHResult 必须是有效的内存位置,直到异步执行完成。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10Tex.h

D3DX10.lib

请参阅

D3DX 10 中的纹理函数

常规用途函数